《活埋》——一个用手机玩的电影

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发布时间:2024-11-19 14:15

在4月20日也就是本周一,一个全名为《电影游戏:活埋(一种欣赏电影的全新形式)》的游戏静悄悄地在苹果商店上架。看了这个名字,你可能对这个游戏已经有了自己的猜测——没错,这游戏是一款用电影视频来推动情节的游戏。

游戏的悬念就是电影本身的悬念

游戏的悬念就是电影本身的悬念

不过在聊这个游戏之前,我们不妨先介绍一下电影《活埋》的故事背景。《活埋》是由西班牙导演罗德里格·科特兹在2010年执导的一部电影。这部影片描述了一名身处伊拉克、为美国承包商工作的男人,在某天从昏迷中醒来后发现自己被钉死在一个棺材中,并且被活埋于地下。故事就这样展开了,整部影片的95分钟里只有一个角色,场景也只有“棺材里”这一个地方。

作为一个相对极端的悬疑类(或许还掺杂着点灾难类)影片的个案,这部影片却似乎非常符合密室逃脱类游戏的需求——压抑的环境、在一开始几乎没有什么可以互动的景物和道具和依靠主角的智商来一步步解决环环相扣的谜题。

因为受到影片本身的限制,游戏中只有唯一一个支线脚本

因为受到影片本身的限制,游戏中只有唯一一个支线脚本

而回到这款游戏,它就变得值得一说。首先这款利用普通iOS应用的xcode开发的游戏,几乎可以说在剧本制作和美术制作上要付出的力量——不能说基本为零,但也基本差不多了。因为游戏中故事悬念的制造和光影画面,都是来源于电影自身——也就是说,这个世界最优秀的电影制作团队为这个游戏的悬念提供了最大的保障——当然,是没有授权的。

进入游戏后,直接就是影片开始的一幕——男主人公在惊魂未定的喘息中睁开了眼睛,发现自己被困在了棺材里。玩家立刻被这种气氛所吸引住。接下来,当影片里的男主角开始掏出身上带的打火机时,画面暂停,游戏提示你得到了一个“道具”:打火机——解谜类游戏最典型的做法。

当你使用道具后,情节就靠播放影片来推动了,注意上上面的进度条——你可以像看视频一样快进

当你使用道具后,情节就靠播放影片来推动了,注意上上面的进度条——你可以像看视频一样快进

而当影片(也就是游戏的情节)发展到主人公要使用打火机时,游戏会采取不同的方式让场景停滞——比如有的时候一片漆黑,只是循环播放这主人公惊恐的喘息声,或者是“FXXX YOU BITCH”这样的嚎叫——很有老式冒险游戏营造恐怖气氛时的那种感觉。

当你正确使用了道具后,游戏就会继续为你播放接下来的影片……这听起来有点可笑,但是还是因为之前我们所说的,电影本身足够有悬念,所以这个过程不仅不无趣,而且没看过这个电影的人还是会耐心地把游戏进行下去。

有些道具用处不大

有些道具用处不大

整个游戏玩下来后,我感觉有几个问题——首先,因为受到电影的限制,有些道具可有可无,比如药瓶这个道具。其次是过多的使用手机这个道具推动情节发展,这同样是因为电影剧情(也就是游戏的脚本)的限制。

游戏整个玩下来的时间,就几乎和整部电影的时长差不多,而且谜题简单极了,几乎不需要你花费脑力。对此,游戏的制作人——上海红居网络科技有限公司的负责人洪亮对触乐记者表示:“这款游戏的开发并非是为了开发游戏而开发的,而是很希望通过这款游戏的模式,去尝试和电影行业融合。我希望整个剧组推出一部电影,出产的最终的内容不光是电影正片、电影预告片、广告等等,我还可以为你们提供一个电影APP——它或许可以作为影片的预热,也可以作为承载电影的花絮、支线的内容、用户交互甚至支持在APP里买票。这是我真正想做的。”

游戏中输入手机号码的设计不错,很标准的解谜游戏模式,但有点太多了

游戏中输入手机号码的设计不错,很标准的解谜游戏模式,但有点太多了

当记者质疑这种设想更多的应该是属于广告公司的一部分业务时,洪亮解释说:“我更多的是往制作的方向上去靠。我更多的不是想起到宣传的职能,我想承载这个电影故事,我想让导演在表达他整个电影故事的100多分钟之外,还能放入他更多的想法、更多的支线的东西、更多的可能性,而观众也可以在熟悉电影的过程中点一点它。”

洪亮承认,这条路他和他的团队还在摸索中,他的本意是拿着这款游戏去和电影的制作方进行这种方向的沟通。“我认为这个大方向是没错的,只是也许现在的时机还有点早。”

在游戏的结尾,制作者还写了这样一段话……

在游戏的结尾,制作者还写了这样一段话……

最后值得一提的,在今年1月,还有一个叫A99H STUDIO的团队也曾做过《埋葬》的同名游戏,当然这款游戏并没有采用电影的内容。